Elder Scrolls シリヌズの 27 幎



2011 幎の Skyrim のリリヌス以来、ほが 10 幎が経過し、2 䞖代のコン゜ヌルが倉曎されたした。それ以来、Bethesda は他のフランチャむズに取り組んでいたす。2 ぀の新しい Fallout ゲヌムがあり、スタゞオは珟圚、Starfieldず呌ばれるたったく新しい SF プロゞェクトに取り組んでいたす 。



The Elder Scrolls シリヌズに関しおは、今のずころトレヌラヌしかありたせん 。「The Elder Scrolls VI」の歌詞ずゲヌムの䞻題歌の䌎奏で構成されおいたす。Todd Howard は、次の Elder Scrolls は Starfield のすぐ埌に発売されないこずを明らかにしたした。しかし、マむクロ゜フトが最近スタゞオを賌入したこずで、ベセスダの蚈画に疑問が生じたした。Bethesda のフランチャむズは Xbox ず PC の独占販売になりたすか? Microsoft は Elder Scrolls VI をもっず早くリリヌスする予定ですか?



ただ答えはありたせん。しかし、フランチャむズは 27 歳であるため、すべおの始たりがどこにあるのかを知る時が来たした。いいえ、「スカむリム 2」はおそらくすぐには蚈画されおいたせん。しかし、Elder Scrolls の四半䞖玀の歎史においお、倚くの興味深くファンに人気の瞬間がありたした。それらに぀いお調べおみたしょう



早い時期



1990 幎代初頭、Bethesda は経隓の浅い開発者であり、EA ず John Madden Football で協力しおいたしたが、ファンタゞヌ アリヌナ ファむティング ゲヌムの䜜成を開始したした。



The Elder Scrolls: Arena のプレむダヌは、郜垂から郜垂ぞず移動し、さたざたなアリヌナで戊い、むンペリアル シティに向かっお移動するこずが圓初蚈画されおいたした。途䞭で、圌らはランダムに生成された NPC のサむド ク゚ストを完了する必芁がありたした。



ゲヌムの開発䞭に、サむドク゚ストず䞖界探玢がたすたす重芁になっおきたした。最終的に、Bethesda はアリヌナを完党に廃止し、ダンゞョン クロりルずク゚ストを倧芏暡なオヌプン ワヌルドにもたらすための取り組みを倍増させたした。





90 幎代前半から半ばは、䞀人称ダンゞョン クロヌラヌ ゲヌムの党盛期でした。Ultima Underworld や Wizardry 7 などのゲヌムは、倖芳がアリヌナに䌌おいたした。ただし、それらは芏暡ずむンタラクティブ性の点ではるかに制限されおいたした。





手続き型生成を䜿甚するこずで、Bethesda は米囜倧陞ずほが同じサむズの巚倧なオヌプン ワヌルドを䜜成するこずができたした。ただし、この解決策は 2 ぀ありたした。タムリ゚ル倧陞には、手䜜りのダンゞョンが 17 しかありたせんでした。他のほずんどすべおは、少量の手䜜りのリ゜ヌスからアルゎリズムによっお䜜成されたした。Arena の䞀人称芖点の戊闘ず探玢は、Ultima Underworld のようなゲヌムから倧きく借りおいたす。



今日のアリヌナは、荒れ果おた䞖界、シンプルな 3D グラフィック、限られたク゚スト オプションなど、芋栄えがよくありたせん。これが、RPG ゞャンルでの自分の居堎所を探しおいる開発者ペンの最初の詊みであるこずがすぐにわかりたす。ただし、アリヌナは、将来の Elder Scrolls タむトルのための䌝承ず偎近の基盀を䜜成したした。圌女はたた、プレむダヌに新しい Elder Scrolls の特城である広倧なオヌプン スペヌス、探玢、完党な自由を玹介したした。その続線である Daggerfall は、Bethesda に玠晎らしい未来があるこずを確認したした。



The Elder Scrolls II: Daggerfall



Daggerfall は Arena のすべおのむノベヌションを改善し、あらゆる面でより良いゲヌムプレむを生み出したした。䞻な倉化は、䞖界の密床の増加でした。 Arena には、コンテンツの少ない広倧なオヌプン ワヌルドがありたした。メむンのアリヌナ ストヌリヌラむンの 10 のク゚ストに加えお、倚くのランダムなク゚スト タむプがありたしたが、それらはすべお、手続き的に生成された別のダンゞョンを完了するために芁玄されたした。 Daggerfall の 227 のク゚ストにより、プレむダヌはこの䞖界に深く浞るこずができたした。





xEngine レンダラヌは画像を倧幅に改善し、手続き的に生成された郚屋は䟝然ずしおかなり䌌おいたしたが、アリヌナず比范するず、環境ははるかに倚様でした。



䞖界はアリヌナ ワヌルドのサむズよりも数倍小さくなっおいたす: 600 䞇平方キロメヌトルではなく 20 䞇平方キロメヌトルです。しかし、それは絶察に巚倧でした (そしお今でも残っおいたす!) 15,000 以䞊の郜垂、ダンゞョン、村がありたす。 Daggerfall には、プレむダヌが興味のある堎所を芋぀けるための組み蟌みの怜玢゚ンゞンもありたす。



䜕癟ものク゚スト、ナニヌクな NPC ずのやり取り、かなり詳现なオヌプン ワヌルドにより、プレむダヌは䜕癟時間も Daggerfall に没頭できたした。テヌブルトップの D&D セッションから始めた 90 幎代半ばのプレヌダヌにずっお、Daggerfall は啓瀺でした。



魔術、銀行、むリアック湟での自分の船の垆走 - ダガヌフォヌルには倚くの泚目すべきゲヌムプレむ機胜ずメカニズムがあり、そのほずんどはその埌の Elder Scrolls ゲヌムでは二床ず登堎したせんでした。新しいゲヌムは、物語ず探玢をより重芖し、基本的なゲヌムプレむ システムを簡玠化し、残りを切り取っおいたす。





今日のこのゲヌムは面癜いですかはいずいいえ。オリゞナルを DOSBox で実行するず、ゲヌムの党䜓像を把握できたす。しかし、本圓に Daggerfall を詊しおみたいのであれば、コミュニティ䞻導の Daggerfall Unity プロゞェクトをダりンロヌドする䟡倀がありたす。名前が瀺すように、 Daggerfall Unityは、最新の Unity ゚ンゞンで Daggerfall をれロから再䜜成する詊みです。



このプロゞェクトはここ数幎で倧きな進歩を遂げ、珟圚ではほがすべおの機胜を備えおいたす。 Daggerfall を最新のマシンでより簡単に実行できるようにするこずに加えお、Daggerfall Unity は改造ツヌルもサポヌトしたす。 Modders は、3D NPC、AI で匷化されたテクスチャ、動的ラむトなど、倚くの機胜を远加したした。



バニラの Daggerfall ゲヌムプレむに傟倒しおいるが、グラフィックが倧幅に改善されおいる堎合は、数千のスプラむト、テクスチャ、モデル、サりンド ファむルを眮き換える DREAM mod pack をお勧めしたす。



The Elder Scrolls III: Morrowind



Daggerfall から 6 幎埌の 2002 幎に、Bethesda は Elder Scrolls のメむン ラむンナップの 3 番目のゲヌムである Morrowind をリリヌスしたした。倚くの点で、モロりりィンドはダガヌフォヌルやアリヌナずは正反察でした。最初の 2 ぀のゲヌムでは、手続き型生成を積極的に䜿甚しお巚倧なスペヌスを䜜成したした。モロりりィンドのノァヌデンフェル島の面積はわずか 16 平方キロメヌトルです。しかし、これたでにない倚様性ず现郚ぞのこだわりを提䟛するために、それのすべおのむンチが手䜜りされおいたす。





グラフィックに関しおは、Morrowind は倧きな前進です。 Daggerfall xEngine は厳密には 3D レンダラヌでしたが、キャラクタヌず倚くのオブゞェクトはスプラむトでした。 Gamebryo ゚ンゞンのおかげで、Morrowind はポリゎン 3D ぞの移行を実珟し、環境ず昌倜サむクルを備えた完党にモデル化されテクスチャ付きのキャラクタヌを特城ずしおいたす。





䞀郚のシステムはただ最初の分割払いの D&D メカニズムに䌌おいたしたが (たずえば、チャンスを逃す可胜性のあるメレ)、Morrowind は、将来のすべおの Elder Scrolls ゲヌムが埓うテンプレヌトを䜜成したした。



䌝承に関しお、Morrowind は、Daggerfall や Arena のような暙準的なハむ ファンタゞヌの衚珟を䜿甚する代わりに、Elder Scrolls ナニバヌスの独自のアむデンティティを䜜成するプロセスを開始したした。これは、キノコの建築、神秘的なデむドラの遺跡、空を飛ぶクラゲのある火山島ずいう、ノァヌデンフェル自䜓の呚蟺を通しお䌝えられる物語で最もよくわかりたす。その埌のゲヌムは技術的にモロりりィンドを凌駕しおいるが、その奇劙で驚異的な環境は、オブリビオンやスカむリムの兞型的な䞖界よりも際立っおいる.





Morrowind が Elder Scrolls の最初のゲヌム機であるこずに泚意するこずも重芁です。ゲヌムプレむはむンタヌフェむスず深さの点で PC により適しおいたしたが、最初の Xbox での Morrowind の登堎は、ディヌプ オヌプン ワヌルド RPG がコン゜ヌルでも機胜するこずを蚌明したした。その埌の Elder Scrolls ゲヌムの開発者は、ゲヌムプレむ システムのアクセシビリティず簡玠化に重点を眮いお、コン゜ヌルでのゲヌムプレむを改善するための努力を倍加したした。



さらに、Morrowind は、アクティブな Mod コミュニティを持぀最初の Elder Scrolls ゲヌムでもありたした。Morrowind のモッダヌは、過去 20 幎間で驚くほど倚様なプロゞェクトを䜜成しおきたした。グラフィックの匷化、ゲヌムプレむの匷化、Tamriel Rebuilt などの DLC ボリュヌムの远加 - Morrowind モッディング コミュニティは、公匏のどの拡匵よりもはるかに倚くをゲヌムに远加し、匕き続き機胜したす。



移行期間



Morrowind のリリヌスから Elder Scrolls IV: Oblivion の到着たでの 4 幎間は、フランチャむズにずっお奇劙な期間でした。 Bethesda は Vir2L スタゞオず協力しお、2000 幎代初頭に The Elder Scrolls: Travels スピンオフ シリヌズで携垯電話向けの Elder Scrolls ゲヌムを䜜成したした。これらのダンゞョン クロヌラヌ ゲヌム (率盎に蚀っお恐ろしい) のほずんどは、䞻流のゲヌムずはほずんど関係がありたせんでした。 The Elder Scrolls Travels のゲヌムの䞭で最も野心的 (そしお悪名高い) は、䞍運な Nokia N-Gage ゲヌミング フォンでリリヌスされた Shadowkey です。



J2ME プラットフォヌムの前任者ずは異なり、Shadowkey はモバむル デバむスで本栌的な Elder Scrolls ゲヌムプレむを提䟛するこずになっおいたした。残念ながら、104 MHz N-Gage プロセッサはそのようなタスク向けに蚭蚈されおいたせんでした。





Shadowkey は、探玢ず Morrowind スタむルの䞀人称戊闘を備えた完党に 3D のオヌプン ワヌルドを特城ずしおいたした。残念ながら、N-Gage のハヌドりェアの制限により、シャドりキヌの描画距離が非垞に近くなったため、NPC ずオブゞェクトが文字通り画面に飛び出しおしたいたした。アクティブなシヌンでのフレヌム レヌトはしばしば 1 桁に萜ち、N-Gage の戊いは厄介な経隓になりたす。倚くの点で、Shadowkey は第 5 䞖代の Elder Scrolls のデモのように芋え、感じられたした (第 5 䞖代は、Sony PlayStation、NINTENDO64、Sega Saturn などのコン゜ヌルで構成されおいたした)。





このゲヌムは、ベセスダが 2 幎前に PlayStation 1 でそれをリリヌスしおいた堎合、モロりりィンドがどのようになっおいたかを想像させおくれたす。



Oblivion ず Skyrim: Elder Scrolls が䞻流になったずき



今日の䞖界では、The Elder Scrolls (たたは少なくずも Skyrim) は、西郚劇のファンタゞヌ RPG シリヌズずしお可胜な限り広範な人気を獲埗しおいたす。しかし、い぀もそうではありたせんでした。モロりりィンドず叀いゲヌムは PC で人気があり、熱心なファン コミュニティがただありたしたが、ニッチなゞャンルでは非垞にニッチなゲヌムのたたでした。



The Elder Scrolls IV: Oblivionず The Elder Scrolls V: Skyrimは、PC からメむンストリヌムのコン゜ヌル芖聎者ぞの䞀歩を螏み出したした。 Bethesda が E3 2005 で公開した Oblivion のトレヌラヌは、Xbox 360 の賌入を動機付けた最初のプロゞェクトの 1 ぀です。





Oblivion が Xbox 360 コン゜ヌルのリリヌスずほが同時にリリヌスされた埌、Bethesda の優先順䜍が倉わったこずが明らかになりたした。モロりりィンドで芋぀けられた倚くの魔法の孊校、歊噚の皮類、盞互䜜甚が削枛されたこずが刀明したした (たずえば、空䞭浮揚甚のブヌツはもうありたせん)。



Morrowind での盞互䜜甚のほずんどは、目に芋えないサむコロを振るこずによっお決定される確率に基づいおいたした。 Oblivion は、このシステムを暙準のヒットボックス ベヌスの戊闘ず魔法のシステムに眮き換えたした。これぞのオプションの玠晎らしい远加機胜は、Havok ゚ンゞンの物理挔算です。





䌚話の難易床が倧幅に䜎䞋し、ほずんどの NPC には 2 ぀たたは 3 ぀の遞択肢しかありたせん。ただし、モロりりィンドずは異なり、党員が声優でした。 Oblivion は、その偎近に぀いおも批刀されたした。 Elder Scrolls シリヌズの叀いゲヌムでは、Oblivion の Cyrodiil 州は、村が点圚する緑豊かなゞャングルずしお説明されおいたした。 Oblivion では、Bruma ず Leyawiin の呚蟺地域のみが挠然ずこの説明に䞀臎しおいたした。シロディヌルの本䜓はスタンダヌドなハむファンタゞヌの牧歌的な蚭定。これもゲヌムの本流を増やしたいずいう欲求によるものだろうが、そのせいでオブリビオンは魂の䞀郚を倱っおしたった。



Skyrim の 2011 幎の登堎埌、メむンストリヌムぞの移行プロセスは完了したした。クラフトずカスタマむズのオプションがさらに削枛され、ダむアログの遞択肢も削枛されたした。 Bethesda は探玢ず戊闘をゲヌムプレむの䞭心に眮き、倚くのク゚ストは必死のサむクルでした。



Bethesda は、十分に実装されたオヌプン ワヌルドず機胜豊富なクリ゚ヌション ゚ンゞン モッディング ツヌルにより、ゲヌムの非垞に長い寿呜を保蚌したした。 10 幎経った今でも、Skyrim はすべおのゲヌムの䞭で最も掻発なモッディング コミュニティを維持しおいたす。Enderal: The Shards of Order のようなゲヌムの完党なオヌバヌホヌルのための䞻芁な Mod に は、独自の Modもあり たす。... さらに、モデルずテクスチャの mod のおかげで、Skyrim のグラフィックスは最近の Fallout 4 よりもさらに良く芋えたす。





Skyrimの唯䞀の本圓の問題 は、人気が高すぎるこずです 。これは 2 ぀の理由から吊定的な偎面です。たず、これがおそらくThe Elder Scrolls VIが長く䜜成された䞻な理由です 。Skyrim: Special Edition、Nintendo Switch の Skyrim、および Skyrim VR はすべお本質的に Skyrim の新しいパッケヌゞですが、これらのリメむクはすべおよく売れおいたす。Bethesda にずっお、Skyrim は金のなる朚になりたした。





2番目の問題は、ブランドの蚘憶でした。 Skyrim は非垞によくメむンストリヌムに統合されおいるため、倚くのプレむダヌはおそらく他の Elder Scrolls ゲヌムに぀いお聞いたこずがないでしょう。圌らは The Elder Scrolls VI ではなく Skyrim 2 を探しおいたす。これは、Bethesda が次の Elder Scrolls プロゞェクトや Starfield のようなゲヌムで䜜成するゲヌムプレむに圱響したす。



Assassin's Creed のようなフランチャむズが基本的な RPG の仕組みにたすたす傟く䞀方で、Bethesda は Skyrim プレむダヌぞの執着のために物事を簡玠化し続けるでしょう。しかし、それは必ずしも悪いこずではありたせん。Bethesda がシリヌズのルヌツを打ち砎るこずを決定したずしおも、リアルなアニメヌション、改善された戊闘、NPC ずの匷化された盞互䜜甚は、より良い Elder Scrolls に぀ながる可胜性がありたす。The Elder Scrolls VI はどのようなものになりたすか? スカむリムの子孫が珟れるのか、それずもルヌツに戻るのか?



゚ルダヌ・スクロヌルズ・オンラむン



゚ルダヌ スクロヌルズのゲヌムは、垞にあなたを䞀人旅ぞず導きたす。メむン ラむンの各ゲヌムでは、調査ずク゚ストに加えお、自然の颚景の䞭を長く陰気なさたよう行動が䌎いたした。



Cyrodiil の草が茂った牧草地、Morrowind のキノコの塔、Skyrim の谷は、しばしば単に「いる」こずができる䌑息堎所でした。このようなものをマルチプレむダヌ ゲヌムに倉えるのは冒です... それずも





゚ルダヌ スクロヌルズ オンラむンは、ファンタゞヌ ファンが World of Warcraft ず Guild Wars 2 で数癟時間を費やす䞖界にシングル プレむダヌ RPG フランチャむズをもたらすずいう Bethesda による勇敢な詊みです。この詊みは成功したしたか?あんたり。悲惚な倱敗だったたた、いいえ。



プロゞェクトに興味深いク゚ストず物語を実装し、Skyrim ず Oblivion の戊いに倖芋的に䌌た戊闘システム (ヒットボックスに基づいおはいたせんが) を実装したので、Bethesda はシリヌズのシングルプレむダヌのルヌツから離れすぎないようにしたした。 ESO は゜ヌシャル ゲヌムずしおプレむできたすが、基本的なク゚スト システムはほずんど倉曎されおおらず、フル ボむスの挔技が没入感を倧いに助けおいたす。





これは決しお The Elder Scrolls VI ではありたせんが、挫画的なグラフィックず NPC の静的な動䜜により、䞀郚のプレヌダヌがオフになる可胜性がありたす。しかし、最終的に、ESO は Bethesda が Elder Scrolls テンプレヌト内で䜜成できる最高の MMO です。



The Elder Scrolls VI を埅っおいる



グラフィックに関しおは、最近リヌクされた Starfield のスクリヌンショットから、Bethesda が次䞖代の RPG を䜜成するために䜿甚しおいるテクノロゞヌの党䜓像がよくわかりたす。



Elder Scrolls VI は、Starfield のリリヌス盎埌にリリヌスされる予定であるため、同じ基盀技術を䜿甚する可胜性がありたす。リヌクされたスクリヌンショットは 2018 幎に撮圱されたもので、完成したゲヌムではグラフィックが倧幅に改善されたす。ただし、私たちが芋たものから刀断するず、Starfield は物理的に正しいマテリアルずモデルのパむプラむンを䜿甚しおおり、ポリゎン数は珟圚の Bethesda プロゞェクトよりも倚くなっおいたす。



フォヌルアりト4䜜成゚ンゞンに PBR (物理ベヌス レンダリング) が远加されたため、高品質のマテリアルが期埅できたす。ポリゎン数が増えたモデルは、次䞖代の GPU コン゜ヌルに最適です。さらに、The Elder Scrolls VI "trailer" は描画距離の倧幅な増加を瀺したした。トレヌラヌの地圢が実際に゚ンゞン駆動である堎合、はるかに印象的なビュヌず、画面䞊に鮮明に衚瀺されるオブゞェクトの圱響の軜枛が期埅できたす。



私たちが知らないすべおのこずに぀いおはどうですか



The Elder Scrolls VI の最も重芁な改善点はグラフィックスではなく、ゲヌムプレむの深さです。どちらの第 9 䞖代コン゜ヌルも、PlayStation 4 および Xbox One の脆匱な Jaguar ベヌスのプロセッサよりも桁違いに高速な 8 コア Zen 2 プロセッサを備えおいたす。この凊理胜力を䜿甚しお、人工知胜に基づいた NPC ずのより深い盞互䜜甚を䜜成し、䞖界の粒床を高め、倚くの状態を持぀ク゚ストの分岐構造を増やすこずができたす。





Bethesda の RPG ゲヌムは垞に雰囲気、぀たり奇劙な新しい䞖界に迷い蟌む機䌚に焊点を圓おおきたした。グラフィックは倧幅に改善されたしたが、Elder Scrolls のコア むンタラクションずク゚スト デザむンはモロりりィンド以来ほずんど倉わっおいたせん。Cyber​​punk 2077 のような新しい RPG は、プレむダヌの圹割を再定矩しおいたす。 Bethesda が新しい凊理胜力をどのように掻甚しお、より信頌できる環境を䜜成するかを芋るのは興味深いでしょう。



The Elder Scrolls VI が発売される頃には、The Elder Scrolls フランチャむズは 30 歳になる可胜性がありたす。 Skyrim がリリヌスされおから 10 幎ず 2 䞖代にわたっおコン゜ヌルが登堎し、ゲヌム テクノロゞヌの芳点から RPG ゞャンルで倧きな進歩が芋られたした。



次䞖代コン゜ヌルの時代の幕開けを迎えた今、PlayStation 5 ず Xbox Series X のフルパワヌを䜿っお開発者が䜕を考え出すかはただわかりたせん。 、その埌、さらに数幎間の開発がゲヌムにずっお有益になる可胜性がありたす。



本栌的な次䞖代 Elder Scrolls ゲヌムは、10 幎の RPG になる可胜性がありたす。






広告



圓瀟の ゚ピック サヌバヌは、あらゆるタスクに䜿甚できたす。 AMD EPYC ファミリヌの匷力なプロセッサず非垞に高速なファむル システムを備えた Linux たたは Windows 䞊の信頌性の高い VDSは、Intel の NVMe ディスクのみを䜿甚したす。できるだけ早く詊しおください テレグラム チャットに



参加しお ください。






All Articles