ディープフェイク、リバースエンジニアリング、音楽。運転中のプログラミングとオーディオインターフェイス-サウンドの操作に関するメモ

これは、カーオーディオインターフェイス用のプログラミング、コンピューターハードウェア、およびソフトウェアのトピックに関する資料のセレクションです。猫の下のトピックに興味があるすべての人を招待します。



今週末を聴く:ホームシネマ、オーディオ愛好家のウィッシュリスト、サウンドショップに関するロシア語のポッドキャスト





ジェファーソンサントス /アンスプラッシュによる写真



音楽のプログラミング方法。音楽プログラミングのトピックを取り上げて参加する前に、一見する価値があります。専門的なツールの簡潔な概要を提供します。これらの最初のものはCsoundと呼ばれ、MUSIC-Nファミリーの後継者であり、1960年代のベル研究所から直接引き継がれました。 80年代半ばには、MITのスペシャリストによって最終決定され、今では伝説的なBTがCsoundで「プレイ」されています。その機能について説明し、使用例を示します。さらに、同じMUSIC-N言語ファミリに属する​​SuperColliderとPure Dataについても説明します。



誰がディープフェイクオーディオを行うのか。ミュンヘン工科大学とマックスプランクソサエティインフォマティクス研究所の従業員の育成であるニューラルボイスパペトリーについて説明します。彼女は声と写真を録音することにより、音声を合成し、顔の表情をシミュレートします。シンガポールの同僚の同様のソリューションは、完全に異なる顔のビデオに1人のレプリカをネイティブに「結び付ける」ことができます。そのような開発が適用された場所(もちろん、あなたが考えていた場所ではありません)をお知らせし、オーディオの迅速な「編集」をテーマとした他のプロジェクトを思い出します。



リバースエンジニアリングポストSound Blaster 1.0Innovation SSI-2001続いて、Nintendo Game Boy Colorのアンプについて熱狂者が発見したことの新しい内訳を示します。







記事では、このコンソールが知られていることを思い出し、チップ構造(上記の図)を示し、トランジスタ、使用されている抵抗器とコンデンサの機能を説明し、伝説のゲームボーイに関する他のリバースエンジニアリングプロジェクトの概要も示します。



デスメタルなら「ニューラルネットワーク」。ミュージシャンはアルゴリズムを置き換えますか?これは、私たちが再び返す質問です。 NSynthスーパーシンセサイザー、Dadabots AIシステム、テーマのスタートアップJukedeck、OpenAIツールなど、開発の可能性について話し合います。



機械学習用のオーディオライブラリ。上記のプロジェクトと同様のものを実装するには、たとえば、独自の「ニューロン」をトレーニングするために、レコードの堅実な配列を収集する必要があります。以下は、クリエイティブ・コモンズライセンスに基づいてオーディオコンテンツを配信する4つのライブラリです。これは、商用プロジェクトでも使用できることを意味します。



運転中は気を散らさないでください。最近の資料の1つで、カーインフォテインメントシステムが事故を引き起こす方法と理由を理解しました。今回は、音声アシスタントの形で代替案を検討しています。私たちは、自動車メーカー、研究、および潜在的なリスクの側でのそれらの実装の例について話しています。これらは簡単に取り除くことはできません。





Photo MiguelÁngelHernández / Unsplash



だからそれは可能だった。ここでは、非常に珍しいが効果的なオーディオテクノロジーの使用方法を説明します。「ジャック」を備えたデバイスを使用するための芳香効果と創造的なオプションを備えたクレイジーな「ヘッドフォン」から、音響浮揚と医学における音の役割までです。



右の週を開始します。過去からのボーナスポスト。その中で、ノイズや外部刺激から保護するために設計されたオーディオガジェットについて説明しました。それから事務についてでしたが、多くのソリューションが新しい環境に適用できます。たとえば、特別なヘルメットやマスク。ヘッドフォンに関しては-それらは常に関連性があり、「リモート」に不可欠です。






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