新しいダイジェストでは、WWDCの影響に対処し、1つのボタンでアプリケーションをリリースし、クロスプラットフォームフレームワークのパフォーマンスを比較し、負荷テストを実施し、アプリケーションの収益を増やし、その他多くの興味深いことを行います。
今日はいくつかの結果を要約します。この間に私たちが何を達成したかをお話しします。簡単に言えば、プロセスに関わるすべての従業員は、数回のクリックで、少なくともすべてのアプリケーションを両方のプラットフォームでリリースできます。したがって、2019年のリリースエンジニア部門では、約830時間を節約できました。inVeritaとそのモバイルアプリ開発チームは、市場に出回っているクロスプラットフォームモバイルフレームワークのパフォーマンスを継続的に調査して、製品に最適なテクノロジーの質問に答えています。
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iOS
• (+27) アンチパターンの予算DI
• (+21) 開発者が偽のメールでAppleを介した認証を拒否する理由
• (+6) BoxView-iOS向けの便利な自動レイアウト
• (+4) 開発者でない場合にWWDC 2020を視聴する方法
• (+3) Apple WWDC 2020:iOSテストの新機能
• (+3) 今年のARKitの進化とARKit 4の新機能:ロケーションアンカー
• ロシア語の字幕で利用可能なWWDCとプラットフォームの状態のプレゼンテーション
• Appleはアーケードゲームのエンゲージメントを改善しようとします
• Appleは、毎年8つのApple Design Awardを受賞してい
ます。• ARKitで拡張現実を掘り下げ
ます。• アプリで暗号化を報告する必要があるのはいつですか。
• iOS 14の新機能:輪郭検出
• iOS 14アプリクリップ
• 初めての複雑なSwiftUIアプリ
• スウィフト5にクリーンVIPアーキテクチャの実装
• ライブラリ独自のCocoaPodsを作成
• iOSの14でウィジェットを作成する方法
• SwiftUIの新しいライフサイクルとAppDelegateの代替とSceneDelegateをiOSの14で
• NewYorkAlert:美しい警告をiOS用
アンドロイド
• (12) 編集Androidのコード:パート1
• (+5) テイミングMVI
• (+5) ダブルクリックのブロック。自転車?
• Huaweiが100万ドルのアプリコンペティションを発表
• RainbowCakeの紹介
• サーバー駆動UIを備えたJetPackコンポーズ
• フラグメント間でデータを転送する新しい方法
• Androidでグラデーションカラーを動的に変更
• 5つの簡単なステップでAndroid向けのニュースアプリを作成
• Hilt、RxJava 3、レトロフィット、ルーム、ライブデータ、ビューバインディングを備えたMVVM
• モバイルテストオーケストレーターを使用した迅速なAndroidテスト
• カスタムAndroidビュー:ドラッグアンドドロップ
• Kotlinジレンマ:拡張機能またはメンバー
• AndroidでのPDFのレンダリング:簡単な方法
• Android 11でのシステムセキュリティの強化
• Androidでの カスタムテストのユニットテスト
• Dozeモードを回避するためのバッテリー最適化アプリスタンバイ
• Android 11でのパッケージの可視性
• RainbowCake:新しいAndroidアーキテクチャ
• Actions BuilderとActions SDK
開発による開発
• (+21) NewNode-FireChat開発者による分散型CDN
• (+9) 1CでのUIとUXデザインの欠如の問題をどのように解決するかJava ScriptとReact.jsの使用
• (+6) Godot、1000の小さなこと
• (+5) SQLクエリの最適化または危険な犯罪者の検出
• (+4) ブラックフライデーの負荷テストに関する6つのヒント
• Podlodka#170:簡単なイラストの芸術
•Flutter Dev Podcast#17:フラッターデイ2020
• CEOのように考える:あなたを開発者にする最も重要なスキル
• Dfinityが開発者向けのインターネットコンピュータープラットフォームを開き
ます• アプリケーション設計:インスピレーションケース#7
• AWSが自動コード分析用のCodeGuruを発表
• テストへの7つのアプローチ
• ワンクリックアクションアプリにサイトを簡略化-失敗
• 最高のカードデザインを設計するのに役立つ8つのルール
• スキューオモーフィズムが復活
• アニメーション、プロトタイピング、インターフェイスデザイン向けの14の人気のあるプログラム
• 毎月6か月のゲーム作成
• Flutterアニメーションを備えたシンプルなゲームエンジン
• UIおよびUXデザイナー向けの47の重要なレッスン
• ソフトウェア開発チームをリードする
• ユーザーインターフェース設計に関する20の最高のアイデア
• コードなしのツールでアプリを作成した経験
• モバイルマルチプレイヤーゲームを作ろうUnityの場合
• Flutterでバックグラウンドミュージックプレーヤーを作成する
• リモートコマンド2020用の7つのツール
• GetStorage:高速のKey-Valueストレージ
• Fluentシステムアイコン:Microsoftのモバイルアイコン
分析、マーケティング、収益化
• (+6) Google AnalyticsとYandex Metricaを連携させる方法は?
• (+6) 自分でゲームに関するビデオを作成するのにかかる費用
• (+3) アナリスト向けの会合の資料:成長モデル、A / Bテスト、在庫管理、商品の配送
• Yandexは、アプリケーションを宣伝するためにYANに接続した人に最大60万ルーブルを提供します
• UsabilityLabから銀行のアプリケーション2020のアクセシビリティ評価
• 2020年の上半期におけるモバイルアプリケーションへの支出は23.4%増
• TikTokはスパイの疑いました
• TikTokや他の中国のアプリケーションの数十をされたで禁止インド
•星からの信号:ガスプロム・メディアは、個人のホロスコープでアプリを立ち上げました
• 再生のApp StoreやGoogleにどのように東洋言語の仕事に
AI、デバイス、IoTを
• (8) 9キーマシンは簡単な言語でアルゴリズムを学ぶ
• (1) 作成の経験Azure IoT Centralでデジタルキオスクを監視するためのクラウドソリューション
• Nianticはボードゲーム「コロナイザー」でARプロジェクトを行ってい
ます。• 機械学習は、ビーチで人々を救うのに役立ちます
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