モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#351(6月29日-7月5日)

新しいダイジェストでは、WWDCの影響に対処し、1つのボタンでアプリケーションをリリースし、クロスプラットフォームフレームワークのパフォーマンスを比較し、負荷テストを実施し、アプリケーションの収益を増やし、その他多くの興味深いことを行います。





今日はいくつかの結果を要約します。この間に私たちが何を達成したかをお話しします。簡単に言えば、プロセスに関わるすべての従業員は、数回のクリックで、少なくともすべてのアプリケーションを両方のプラットフォームでリリースできます。したがって、2019年のリリースエンジニア部門では、約830時間を節約できました。inVeritaとそのモバイルアプリ開発チームは、市場に出回っているクロスプラットフォームモバイルフレームワークのパフォーマンスを継続的に調査して、製品に最適なテクノロジーの質問に答えています。



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iOS



• (+27) アンチパターンの予算DI

• (+21) 開発者が偽のメールでAppleを介した認証を拒否する理由

• (+6) BoxView-iOS向けの便利な自動レイアウト

• (+4) 開発者でない場合にWWDC 2020を視聴する方法

• (+3) Apple WWDC 2020:iOSテストの新機能

• (+3) 今年のARKitの進化とARKit 4の新機能:ロケーションアンカー

• ロシア語の字幕で利用可能なWWDCとプラットフォームの状態のプレゼンテーション

• Appleはアーケードゲームのエンゲージメントを改善しようとします

• Appleは、毎年8つのApple Design Awardを受賞してい

ます。• ARKitで拡張現実を掘り下げ

ます。• アプリで暗号化を報告する必要があるのはいつですか。

• iOS 14の新機能:輪郭検出

• iOS 14アプリクリップ

• 初めての複雑なSwiftUIアプリ

• スウィフト5にクリーンVIPアーキテクチャの実装

• ライブラリ独自のCocoaPodsを作成

• iOSの14でウィジェットを作成する方法

• SwiftUIの新しいライフサイクルとAppDelegateの代替とSceneDelegateをiOSの14で

• NewYorkAlert:美しい警告をiOS用



アンドロイド



• (12) 編集Androidのコード:パート1

• (+5) テイミングMVI

• (+5) ダブルクリックのブロック。自転車?

• Huaweiが100万ドルのアプリコンペティションを発表

• RainbowCakeの紹介

• サーバー駆動UIを備えたJetPackコンポーズ

• フラグメント間でデータを転送する新しい方法

• Androidでグラデーションカラーを動的に変更

• 5つの簡単なステップでAndroid向けのニュースアプリを作成

• Hilt、RxJava 3、レトロフィット、ルーム、ライブデータ、ビューバインディングを備えたMVVM

• モバイルテストオーケストレーターを使用した迅速なAndroidテスト

• カスタムAndroidビュー:ドラッグアンドドロップ

• Kotlinジレンマ:拡張機能またはメンバー

• AndroidでのPDFのレンダリング:簡単な方法

• Android 11でのシステムセキュリティの強化

• Androidでの カスタムテストのユニットテスト

• Dozeモードを回避するためのバッテリー最適化アプリスタンバイ

• Android 11でのパッケージの可視性

• RainbowCake:新しいAndroidアーキテクチャ

• Actions BuilderとActions SDK



開発による開発



• (+21) NewNode-FireChat開発者による分散型CDN

• (+9) 1CでのUIとUXデザインの欠如の問題をどのように解決するかJava ScriptとReact.jsの使用

• (+6) Godot、1000の小さなこと

• (+5) SQLクエリの最適化または危険な犯罪者の検出

• (+4) ブラックフライデーの負荷テストに関する6つのヒント

• Podlodka#170:簡単なイラストの芸術

•Flutter Dev Podcast#17:フラッターデイ2020

• CEOのように考える:あなたを開発者にする最も重要なスキル

• Dfinityが開発者向けのインターネットコンピュータープラットフォームを開き

ます• アプリケーション設計:インスピレーションケース#7

• AWSが自動コード分析用のCodeGuruを発表

• テストへの7つのアプローチ

• ワンクリックアクションアプリにサイトを簡略化-失敗

• 最高のカードデザインを設計するのに役立つ8つのルール

• スキューオモーフィズムが復活

• アニメーション、プロトタイピング、インターフェイスデザイン向けの14の人気のあるプログラム

• 毎月6か月のゲーム作成

• Flutterアニメーションを備えたシンプルなゲームエンジン

• UIおよびUXデザイナー向けの47の重要なレッスン 

• ソフトウェア開発チームをリードする

• ユーザーインターフェース設計に関する20の最高のアイデア

• コードなしのツールでアプリを作成した経験

• モバイルマルチプレイヤーゲームを作ろうUnityの場合

• Flutterでバックグラウンドミュージックプレーヤーを作成する

• リモートコマンド2020用の7つのツール

• GetStorage:高速のKey-Valueストレージ

• Fluentシステムアイコン:Microsoftのモバイルアイコン



分析、マーケティング、収益化



• (+6) Google AnalyticsとYandex Metricaを連携させる方法は?

• (+6) 自分でゲームに関するビデオを作成するのにかかる費用

• (+3) アナリスト向けの会合の資料:成長モデル、A / Bテスト、在庫管理、商品の配送

• Yandexは、アプリケーションを宣伝するためにYANに接続した人に最大60万ルーブルを提供します

• UsabilityLabから銀行のアプリケーション2020のアクセシビリティ評価

• 2020年の上半期におけるモバイルアプリケーションへの支出は23.4%増

• TikTokはスパイの疑いました

• TikTokや他の中国のアプリケーションの数十をされたで禁止インド

•星からの信号:ガスプロム・メディアは、個人のホロスコープでアプリを立ち上げました

• 再生のApp StoreやGoogleにどのように東洋言語の仕事に



AI、デバイス、IoTを



• (8) 9キーマシンは簡単な言語でアルゴリズムを学ぶ

• (1) 作成の経験Azure IoT Centralでデジタルキオスクを監視するためのクラウドソリューション

• Nianticはボードゲーム「コロナイザー」でARプロジェクトを行ってい

ます。• 機械学習は、ビーチで人々を救うのに役立ちます



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