なぜ収益化者には魂がなく、有毒なチームメンバーが最も効果的か



7月7日20:00に、Vyacheslav Dreyerとのライブブロードキャストがソーシャルネットワークで行われます。Gloryはマネタイザー、ゲームデザイナー、ゲームプロデューサーであり、12年の経験があります。彼はウェブマネー、mail.ru、Photocountryのゲーム部門で働いており、50以上のその他のプロジェクトに参加しました。



なぜオンエアするの?



Gloryは最も嫌われている職業の代表です。ゲームの収益化者、つまり有料のゲームバンをプレイヤーの道に置く人です。これは両刃の剣です。一方で、マネタイザーは従業員に給与を提供し、プロジェクトを開発および維持する機会を与えることでゲーム業界を動かします。一方で、特にそれが不器用で不十分な場合、彼らの仕事はユーザーを困らせます。スラバは、ゲームを優雅かつ収益性の高い方法で収益化する方法を教えてくれます。



さらに、Slavaは、チームの管理およびゲームの内外での制作において幅広い経験を持っています。



スラバが教えてくれること:



  • マネタイザーの職業についてのすべて:ゲームの周りに有料のバンズを投げる人と、それを正しく行う方法
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