世界には多くのゲームエンジンがありますが、その歴史と機能においてSourceに類似した単一のエンジンはありません。
この(パイロット)チュートリアルでは、SDKソースコードを使用した最も簡単な手順を説明し、Half-Life2コードに最初の変更を加えます。

前書き
いくつかの用語
ソースSDK自体は、ユーティリティやヘルプあなたがゲームのために自分のレベルや修正を開発することを一連のプログラムと同様に、ハーフライフ2エピソードのソースコードです。
Game / Mod(ソースの場合、ゲームであるかmodであるかは関係ありません:p)-コンパイルされたSDKソースコード。
Source?!
- . , , .
- . Source .
- SDK , SDK ( , ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) ! , Source SDK ( ...) .
- . . C++ !
.
?
- C++ ( ).
- Microsoft Visual Studio Multibyte MFC Library Microsoft Build Tools 2013 (v120/v120_xp). , VS2013.
- Git for Windows .
- Steam Source SDK Base 2013 [Single|Multi]player ( "" - upstream, )
- HLSL, :)
SDK GitHub. :
git clone https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013.git
Half-Life 2/Episode 1/2, sp/ Source SDK Base 2013 Singleplayer.
Half-Life 2: Deathmatch, mp/ Source SDK Base 2013 Multiplayer.
: SP, , hl2 MP hl2mp hl2!!!
(client.dll) C_, (server.dll) — C:
// client.dll
class C_BaseWeapon { ... };
// server.dll
class CBaseWeapon { ... };
m_, ( , ):
class C_SomeClientClass {
private:
float m_flTime = 0.0;
};
extern float g_flSomeFloat;
static float s_flSomeStaticFloat;
void SomeFunction(float flValue);
SDK, , .
client.dll
.
, .
:src/game/client/server.dll
.
, ..
:src/game/server/tier1.lib
, , UTL ("" STL), interface convention ..
:src/tier1/raytrace.lib
, , . , , .
vrad , , Valve Hammer Editor.
:src/raytrace/mathlib.lib
, , "" Source.
:src/mathlib/vgui_controls.lib
, (, ) VGUI2.
.
:src/vgui2/vgui_controls/
VPC
Source SDK (sln, Makefile, etc.) … …
Valve Project Creator src/devtools/bin.
.VPC . — -.
:
src/game/client/client_episodic.vpc
src/tier1/tier1.vpc
src/utils/vrad/vrad_dll.vpc
: VPC !
, src/.
— src/creategameprojects.bat.
src/ games.sln.

HL2
SDK HL2 Episodic. , .
, , HL2 :
-
src/creategameprojects.bat. -
/hl2 - .
creategameprojects.bat bash — createallprojects.bat bash.
VPC , , vrad (Radiosity!) height2normal.
, .
, , . , ( IDE?):
- Release.
: Debug !!! - (F6)
- , 2.
- , (creategameprojects) 1.
game/mod_hl2/bin/ game/mod_episodic/bin/ !
— 1 — Steam
-
mod_xxx//Steam/steamapps/sourcemods/ - Steam ( , ...)
- "My First Episodic Mod" "My First HL2 Mod"
- :
-dev -console - ,
sdk_vehicles(SP)dm_lockdown(MP)
— 2 — Visual Studio
— !
- ( !!!) Debugging
- Command :
//steam/steamapps/common/Source SDK Base 2013 XXXX/hl2.exe - Working Directory :
//steam/steamapps/common/Source SDK Base 2013 XXXX/ - Command Arguments :
-game "///xx/game/mod_xxx/" -debug -dev -console - , (F5)!
- ,
sdk_vehicles(SP)dm_lockdown(MP)
— !
Msg()
Msg(), DevMsg(), Warning(), DevWarning() ConColorMsg() - printf(), Source SDK. - debug output.
// somewhere in tier0/dbg.h
void Msg( const tchar* pMsg, ... );
// somewhere in code
Msg( "This is a message! %d\n", 42 );
!
:
-
src/game/server/hl2/weapon_pistol.cpp(Server (Episodic/HL2)/HL2 DLL/weapon_pistol.cpp) -
void CWeaponPistol::PrimaryAttack( void )(- 255) -
BaseClass::PrimaryAttack();- , :
BaseClass::PrimaryAttack(); // - 251 Msg( "weapon_pistol: m_iClip1 = %d\n", m_iClip1 ); - ,
-
-dev, - ,impulse 101!
?
[ , ] :
- 一般的なソースSDKとは何ですか?
- VPCを使用してプロジェクトを生成する方法
- 開発者コンソールに何かを印刷する方法
次は何ですか?
では第二の部分は、我々は、Source SDKエンティティシステムを打破します。
便利なリンク
- バルブ開発者コミュニティとそのSSDKセクション
- 多数の修正を加えた私のmod [SP]

