誇り高き人々のために、賢いエルフへの3つの指輪。
洞窟の小人のための7つのリング-
彼らの山の労働のために。
中つ国の人々への9 ...
ジョンロナルドルエルトールキン
私がゲームに取り組むとき、私はデザインに多くの注意を払います。確かに重要ですが、私たちは美しい絵について話しているのではありません。まず第一に、快適なゲームの仕組みは私にとって重要です。ゲームは楽しいはずです。ときでマインスイーパ、あなたは空のフィールドをクリックすると、自動的に開いて鉱山に隣接していないすべてのフィールドは-これは便利です。有名なソリティアまた、ユーザーの不要な手順を削除するだけで大幅に改善できます。しかし、今日は別のゲームについて話したいと思います。KDPVに描かれているものと同じものです(いつものように、記事のすべての写真はクリック可能です)。
オリジナルのフィラーゲームは1990年にGamosによって開発され、MSDOSで実行されました。それ以来、多くのクローンがリリースされ、想像を絶するあらゆるプラットフォームで動作しています。ある時点で、私は「トレンドになり」、このゲームの独自のバージョンを開発することも決定しました。さて、さて、私はダガズがボード上の非常に多くの可変部分をどのように処理するかをテストしたかっただけです。
問題の本質は非常に単純です-競技場全体が6つの異なる色の正方形でランダムに満たされています(注意深い読者は私が元のダイヤモンドを放棄したことに気付くかもしれません)。左下隅と右上隅はプレイヤーのものです。自分のターン中に、各プレイヤーは自分のエリアに隣接する色を選択できます。プレイヤーの領域全体は、同じ色の境界領域をアタッチすることによって色が変更されます。ゲームの目的は、広い領域をキャプチャすることです。無人の領域全体が分配される前でさえ、プレーヤーの1人が可能な動きを奪われることが起こるかもしれません。さて、この場合、プレイヤーは早期の敗北に苦しんでいます。
写真では、ユーザーインターフェイスの2つの重要な要素を見ることができます。上部の2色のストライプは、領域が広い方の頭の中で面倒な計算からプレーヤーを救うように設計されています。キャプチャされた領域の正確な値を表示することは可能ですが、省略できる数値指定は使用しないようにしています。一番下のパネルは、プレイヤーが動き出すのはその助けを借りています。現在の色に加えて、ゲームのルールに従って選択できる色のみが表示されます。キーボード入力もサポートされています。画面上でわざわざマウスを突く必要はありませんが、選択した番号のキーを1つだけ押すように制限してください。
どちらもDagazでのコードの再利用の例です
もちろん、感謝の気持ちを込めてユーザーが最初に私に尋ねたのは、競技場のサイズを縮小することでした(80x40のボードでプレイするのは非常に面白いですが、非常に長い時間です)。次に、ゲームに戦術的な多様性を追加することにしました。フィラーの背後にある基本的な考え方は素晴らしいですが、これ以上改善できないものはありません。まず、壁について考えました。彼らの助けを借りて、あなたは迷路を作ることができます!
あまり明白ではないアイデア-通常の色の1つで満たされた、競技場の領域ですが、ランダムではありません。まず第一に、それはもちろん、より効率的なプレーヤーのための賞です。同じ色の広い領域に最初に到達した人は誰でも、ポイントで大きな利点があります。しかし、もう1つ、それほど重要ではないアプリケーションがあります。拡張された均一な領域により、ほぼ瞬時にボード内を移動して、領域をより効果的にキャプチャし、敵を有望な方向から遮断することができます。
さらに、プレイヤーの1人がキャプチャした領域を、後で別の方法で再配布するためにゲームに戻すことができないという事実が気に入らなかった。私はゲームに「闇」を追加しました。これは、すべての動きで全面的に広がります。壁は彼女の動きを制限しますが、色の付いた領域は彼女の邪魔になりません。もちろん、抑止力がなければ、暗闇は単に全面的に広がり、両方のプレーヤーを押しつぶします。いくつかのヒューズが必要でした。
黄色の「火花」のある特別なフィールドを使用すると、それらと接触している暗闇を「弱体化」させ、ランダムに分布した色でキャプチャされた領域を埋めることができます。この領域に隣接するセルも「爆破」され、壁を破壊することができます。青い「火花」は、その広がりの前面を「凍結」することによって、暗闇を止めることができます。これは一種のユニバーサルヒューズです。「凍結」するために、それは暗闇に接する必要はありません。両方のタイプの起爆装置は、プレイヤーがそれらに到達したときと、暗闇が最初に到達したときの両方でトリガーされます。
デトネーターは単独で使用でき、プレイヤーのアクションに応じて動的に「迷路」を構築します。事実、先に述べたように、フリーズは実際には暗闇の広がりの前面に影響を与えませんが、移動が行われると状態が変化するすべてのセルに影響を与えます。つまり、プレイヤーが凍結に隣接する色を選択した場合、このターンに彼が付けたすべての正方形は壁に変わります。これは、プレイヤーを完全に閉じ込めることができる非常に陰湿な障害です。黄色の「火花」はそれほど危険ではありません。
まあ、私は明らかに素晴らしいフィラーゲームの別のクローンを開発することを決めた最初の人ではありません。それが最後でもないことを願いましょう。より多くのゲーム、仲間!良くて違う。