パフォーマンスを損なうことなく、マップ上に数千のインタラクティブオブジェクトを描画する方法

こんにちは、私の名前はダリアです。私はAvitoのGeoユニットのフロントエンド開発者です。ウェブ上で新しいマップ検索を行い、クラスターをより便利なソリューションに置き換え、表示されるオブジェクトの数の制限を取り除いた経験を共有したいと思います。



この記事では、私たちのタスクとは何か、そして実装プロセスの問題にどのように対処したかを説明します。





古い地図検索が私たちに合わなかった理由



    ,  — .  —     ,  .  —    .



    . -,      ,       . -,  — .    , .



:







,  , , ,     . ,    — .



 ,   .   , ,   .



      , , , .  —  .     , , . ,    , , . :



limit=viewPort.width×viewPort.height/(pinDiameter2×9)



, , .



   , .   , .   :



  •   ( );
  •   ( , );
  • ,   ,   (  ).


    :





  — . ,  —





,  —





, , —



,     , , .





  ,   1000 .     , , . , :





 



-, API . ,   ObjectManager,  ,   1000.   , , 3000 ,    .



,    .   API - — ,   Layer.



API  ,   (  png svg ) , X, Y Z. ,   -     . , API   ,     ( ), - .





 .   .  —



  ,     .    .



,       :



func (*Tile) Deg2num(t *Tile) (x int, y int) {
    x = int(math.Floor((t.Long + 180.0) / 360.0 * (math.Exp2(float64(t.Z)))))
    y = int(math.Floor((1.0 - math.Log(math.Tan(t.Lat*math.Pi/180.0)+1.0/math.Cos(t.Lat*math.Pi/180.0))/math.Pi) / 2.0 * (math.Exp2(float64(t.Z)))))
    return
}

func (*Tile) Num2deg(t *Tile) (lat float64, long float64) {
    n := math.Pi - 2.0*math.Pi*float64(t.Y)/math.Exp2(float64(t.Z))
    lat = 180.0 / math.Pi * math.Atan(0.5*(math.Exp(n)-math.Exp(-n)))
    long = float64(t.X)/math.Exp2(float64(t.Z))*360.0 - 180.0
    return lat, long
}


 Go,      .



svg  , :





   ,  GET-  .     :



const createTilesUrl = (tileNumber, tileZoom) => {
// params -      ,     GET-
return `/web/1/map/tiles?${params}&z=${tileZoom}&x=${tileNumber[0]}&y=${tileNumber[1]}`;
};
const tilesLayer = new window.ymaps.Layer(createTilesUrl, { tileTransparent: true });
ymap.layers.add(tilesLayer);


 ,    Layer, :







,   15-30    ,       5000 rps.        ,   . ,     .



  ,     , . .     . ,  , , 4, 25.



.    ,     .





     Redis  -,   , .   ,     , ,  . ,      .



, ,  ,   .   , .



 Redis .   , ,    , ,     .  Redis  in-memory.    Redis.



  , ,     .  in-memory cache ,   . -.   :





 99  ~140 ms. 99% .  :     ~230 ms   .



:    , , .   ,   svg.   ,   .





,    .  .



,



.   ,  .    —    , ,       50 . , .    ,   , ,   .  —   ,  . ,   ,  —  ,  .



,  .  ,    .  ,  ,   .    —   . ,    . , , . ,   , —     , , id   . ,     .





.    —     ,   -  , . ,  .    10   forEach .





.    .  localStorage  1000 id . Ids , .   , ,    localStorage.



,  .  ,  — ,  — .   .



    ,    -.  /, , , .   .



    svg  .  - .





-





-





,       —   .




All Articles