16歳の男による野心的なプロジェクトの開発の物語(file547)

それで、私にとってこのサイトで最初であるこの投稿を読むすべての人を歓迎します。今日は、ゲーム開発に情熱を注ぐ16歳の男(Moony Games ...それが私です!)が、質的に新しいレベルにステップアップして少し夢を見ることにした方法について説明します。同時に、その野心的なプロジェクトについて話します。成功を願っています。さあ、始めましょう!



画像



それは私が中学2年生のときに起こりました。私の最愛の友人と私は、学校のカフェテリアでの朝食時に地球のオゾン層の問題について話し合い、エロン・ムスクの開発が彼に及ぼす悪影響について言及しました。少し考えた後、私はこう言いました。「まあ、この層は宇宙放射線から保護しているので、それが破壊されると、人々はその影響下でひどい突然変異体に変わるのではないでしょうか。」この考えに対して、私は次の答えを受け取りました:「まあ、フォールアウトのようなゲームのためのなんて良い計画だ!」そこで私たちは、自分たちをDExit Gamesと呼んで、プロジェクトThe Sun Was Really Bright(TSWRB)の開発を開始しました。



画像



放課後、または夕方に歩いて家に来ると、ゲームのシナリオについて考えました。たくさんのグッズを購入した後、コンピューターの前に座ってGoogle Docsを開き、すばらしいストーリーを書きました。おそらく、他の初心者開発者のように、特にそのような若い年齢で、私たちは高すぎてそのようなプロジェクトを単純に引き出そうとしていないことを疑う必要はありませんでしたが、おそらく、あなたが取り組んでいるので、このアプローチは良いです彼は信じられないほどやる気があり、失敗の疑いはほとんどありませんでした。プロットが書かれ、時間が経ち、私たちはゆっくりとプレプロダクションに移り始めました。私たちはノリルスク市に住んでいるので、最近までインターネットに深刻な問題がありました。私は祖母の仕事に行き、トラフィックのほぼ3/4を使用して、彼女の仕事を1か月間(合計で約ギガバイト)許可し、さまざまなYouTubeチャンネル(主にチャンネル「VladimirSvetIgrodelskiy」)からUnityのビデオチュートリアルをダウンロードしました。音楽を書くスキル(そしてトランペットクラスの音楽学校を卒業した後の私の初等音楽教育)を持って、私はゲームのためにいくつかのトラックを作りました、そして私たちがゲームの芸術に取り組むために接続したクラスメートは私たちにミュータントのいくつかの概念を描きました、それは今日までに、残念ながら、生き残っていませんが、音楽とスクリプトは利用可能です:私たちがゲームの芸術に関する作品に接続したことで、いくつかのミュータントコンセプトが描かれました。残念ながら、今日まで生き残っていませんが、音楽とスクリプトは利用できます。私たちがゲームの芸術に関する作品に接続したことで、いくつかのミュータントコンセプトが描かれました。残念ながら、今日まで生き残っていませんが、音楽とスクリプトは利用できます。



音楽脚本



画像



しかし、それでも、ほぼ1年後、野心的すぎて開発が中止されたことがわかりました。いつか復活してリリースするかもしれません!



画像



数か月後、私はかなり論理的な結論に達しました。たとえば、モバイルゲームなど、もっと単純なものから始める必要があります。 Moony Gamesが誕生し、私は孤独な独立した開発者になりました(ちなみに、Moonyという名前は私のガールフレンド(すでに元)によって発明されました)。ハイパーカジュアルなゲームに注目が集まり、開発が簡単であると同時に、ゲームデザインを完全に理解できるようにトレーニングされており、モバイルセグメントには利用可能なパブリッシャーがたくさんいます。そして、一般的に、あなたはあなたの作品のマーケティングを理解することができます。私はまだ終わっていないが、Unityエンジンでの開発で十分な経験を積んだ小さなプロジェクトを行った後、ヘリックスツリー(将来はジャンピングツリー)を作り始めました。



画像


Unityでいくつかのことを学ぶ過程で、2か月間、このプロジェクトのレッスンの後、ほとんどすべての自由時間を費やしました。ただし、ゲームロジックの興味深い実装はなく、ゲームの構造にも興味深いものはありません。



それで、母は私に2000ルーブルをくれました、そして私はすぐに服を着て、ひどい霜(度、それは-30°でした)で通りに飛び出して、私のカードにこのお金を入れるために最寄りのATMに走りました。私は家に帰って、大切なGooglePlayアカウントに25ドルの料金を支払います。最後に、私のゲームがストアにあり、すべての友人や知人がそれをプレイできるようになります!



画像


ゲームの最初のバージョンのリリース後、私はそれをより多くのコンテンツで更新することにしました。ゲームの名前をJumpingTreeに変更することで、3番目のプラットフォームであるバルーンスキンと低速ブースターを購入するためのコインを追加しました。これはHelixTreeのバージョン2.0になりました。私の友人と私はこれについて小さな広告を撮りました:





ゲームのリリースとPublisherWantedサイトへの掲載後、さまざまなパブリッシャーから手紙を受け取り始めましたが、いずれもゲームの公開に問題を持ち込むことができませんでした。保持率が低すぎました。私は現在、保持率を改善するためのゲームの変更についてアドバイスしてくれた別のパブリッシャーと協力しており、まもなくテストを実行する予定です。うまくいけば、何かがそれから来るでしょう!



画像


Moony Gamesの人生の次の章は、SpookyCrookkyでした。それはすでに9年生の歴史のクラスで私によって発明され、ゲームプレイとキャラクターデザインのフレームに至るまで、紙に完全に説明されています。



画像


その年の夏(2019年)、私はモスクワで叔父と一緒に休暇を過ごしていました。彼は、かつて彼らの施設で働いていたプログラマーである彼の知人を紹介することにしました。私は長い道のりを歩き、ついにとても素敵な家にたどり着きました。同じ知人のヴラドがドアベルを鳴らした。 Vladは、さまざまな国で生産するための機械学習とAIの実装に従事するConundrumAI会社を設立しました。私はプログラミングについての私の質問に対する答えを学び、彼らから真剣なソフトウェアビジネスとプログラマーの実際の仕事の経験を引き継ぎました。



私がゲームをしているという私の話は彼らにとても刺激を与えたので、彼らは私を「後援」することに決め、Apple開発者アカウントを登録するために100ドルをくれました。その時、15歳の少年はNvidiaと協力している会社からお金を与えられました。



画像


私の旅行の次のポイントは、私が祖母と一緒に滞在し、同時にDevGammTalksに行ったKaliningradでした。



画像


私はゲームの撮影広告を伝統にすることに決めました。バスに乗っているときに、文字通り同じ方法でインスピレーションを得て広告を思いついたことがあります(一般的に、製品全体をすぐに提示することはほとんどの場合私に起こりますそれから私はダイヤモンドのように販売と切断を始めますよ)



したがって、私は私にとって興味のある別の分野でのスキルを向上させました-撮影と監督。





私たちは今、私の物語の次の主要な章に移ります。



画像


同じ夏に、私はfile547プロジェクトを思いつきました。その主な特徴は、ゲームの没入感を支持して、携帯電話ではなく、ゲームのプロットに従って見つけたものを手に持っているように見えることでした。このプロジェクトは、私が関わった中で最も野心的で大規模な、最高の品質になりました。



クエスト/インタラクティブフィルム/アクションのジャンルのゲームは、方向性、音楽、写真、一般的な映画撮影に対するかなり高い要件を意味します。これは、新しいレベルに到達するという私の意図にぴったりです。



file547は、モバイルクエストのジャンルにおける新しい体験です。他の誰かの人生の探検家のイメージを試して、強力な会社のすべての秘密を明らかにしてください、file547を見つけてください...



ゲームの主人公(あなた)は通りで電話を見つけます。その中を掘り下げると、これはまったく普通のデバイスではないことがわかります。これは、すべてとすべての人を制御する世界最大のコングロマリットの従業員のものです。ここから謎と危険に満ちた冒険が始まります。その結果、あなたは大衆の将来の運命を決めるでしょう。



画像


ゲームにはカットシーンがあり、モバイルゲームでは珍しいものですが、当初は本物の俳優を使って撮影することになっていたので、機材の都合で引っ張ることができなかったので、アーティストを雇ってレンダリングしました。



画像


それはまた、多かれ少なかれ深刻な3Dゲームプレイでの私の最初の経験になります。



画像


画像


画像


画像


画像


私のYouTubeチャンネルにはゲームのゲームプレイビデオもあります:





これは16歳のときの私のgamedevの旅の物語です。file547に興味がある場合は、ゲームのVKコミュニティに招待します:



file547-VKコミュニティ



All Articles