1998年のある時点で、Duke Nukem 3Dのレベルエディタを手に入れました。最初に行ったのは、2つのミラーを向かい合わせに配置する独自のレベル、ミラーコリドーを作成することでした。私はこのカードを起動し、鏡の間に入るとゲームがフリーズしました。
最近、愛好家はDuke Nukem3Dでミラーのすべてのプロパティをテストすることを決定しました。面白くて面白いものがたくさん見つかりました。
1階にトイレがあります。1。男の子と女の子に共通の手段。ドアのない、小便器のある大きな開口部があります。うーん...そしてソファ付き。
ベータ版には男性用と女性用の両方のトイレがありました。
おそらくトイレが存在する主な理由は鏡です。エンジンのクールさを発揮します。とてもかっこいいので、鏡でもできます。
鏡にはモンスターが飾られています。
あなたは鏡を撃つことができます、弾丸の痕跡はそれらに残ります、しかしそれらは爆発から、またはあなたがそれらに手榴弾を投げるだけで壊れます。
しかし、チートコードを入力して壁を通り抜け、鏡を通り抜けると、楽しみが始まります。
エンジンは、ミラーの反対側に同じ部屋が生成され、スプライトが機能するための小さな「魔法」が生成されるように設計されています。
鏡の中には、実際の部屋と同じように、壁に電話番号がありますが、それは「判明」しています。
ゲームには、リモート起爆装置を備えた爆弾があります。仮に…
...爆弾を外に置いて爆発させながら、見ているガラスに入りますか?
うーん。
ゲームは地図上に見ているガラスの領域を表示しません。
あなたが見ているガラスの奥深くに入ると、不死のコードがあっても、あなたは死ぬでしょう。
これは、レベルエディタがどのように見えるかです。上の赤い線は鏡です。
「プレビュー」を入力すると、「S」の文字が入力されます。セクターエフェクターと呼ばれる特殊効果。
質問:開発者はペンで「ガラス越しに」描く必要がありますか、それともエンジンが自動的に「現実」をコピーする必要がありますか?
コピー。
しかし同時に、地図の中心が這い去りました。どうして?
ズームアウトすると、大きな部屋が表示されます。
中に入ると周りを見回すとトイレが見えます。
しかし、これは大きな空の部屋です。
エンジンは現実をコピーしますが、現時点ではレベルがロードされています。すべてのミラーを見つけて、「反射」を予約領域にコピーします。
見ているガラス越しにこの部屋の外に出ると、あなたは死にます。
そして、あなたが特にこの「部屋」を減らすならば?何が起こるだろう?
回答
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