テクノロジーの急速な発展により、モバイルゲーム業界は2025年までに3,000億ドルの成長が見込まれています。ゲーム業界におけるこの巨大な成長は、グローバルデータレポートによって報告されています。
この成長と市場拡大を念頭に置いて、企業はあらゆる方法で知識の習得をスピードアップするよう努めています。ただし、ゲームの数が増えるにつれて、ユーザーは間違いなく品質を求めます。
, , . , .
, , . .
?
, , . , . , , .
?
?
?
?
(, , , , . .)?
. , .
7
- . - .
, . .
:
1. (Functionality Testing):
QA , , -, , . .
, QA , . QA , .
.
« ».
, , QA , , , . .
, , .
2. (Combinational Testing):
QA .
, .
, , ? QA .
, , .
, .
.
.
QA . , .
3. (Exploratory Testing):
-. « ». , «», .
. , Agile , , .
, , .
.
:
-.
- .
« ».
.
.
4. (Compatibility Testing):
- . , , .
. , .
.
, , , , , , . .
, , .
. , .
.
.
5. “ ” (Cleanroom Testing):
Cleanroom- . QA , .
Cleanroom-. , .
, Cleanroom- . .
, .
Cleanroom- , .
.
, .
6. Play- (Play Testing):
, . QA , .
, , , . .
. , , .
, , . .
QA Play-, .
, , . .
7. (Regression Testing):
- , . .
, . .
, , , . .
.
, .
.
7 , QA . QAble , , .
. , .
, - , . , . .
« . Unity 3D ». : . . : Android Studio, BlueStack, Git.!