ワイルドホライズンまたはゲームメーカーの夢が実際にどのように実現されるか

私がワイルドウェストをどのように描いたかについての長い独白。デザイナーの目から見た歴史。





長い旅の始まり...
長い旅の始まり...

バックグラウンド

マックス、25歳、訓練を受けたデザイナー。絵を描くのが大好きな人は、環境に美しさを見出し、論理的な道を進んでいくと思います。彼は仕事に行き、彼の自由な時間に彼の好きな趣味である(彼の奇妙で自発的な考えの)ゲームの開発に従事しています。実際、これが議論されることです。





歴史

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ゲームの手描きの場所

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建設の第一段階
建設の第2段階

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キャラクター(編集)

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プロジェクトの将来については多くのアイデアがあります-入植地へのインディアンの攻撃から、フロンティアでの個々の任務で終わります。





結論

私たち一人一人には、私たち自身の夢があります。小さいか大きいか、時には不可能ですらあります。私たちにとって、すべての夢の意味は、前進し、貴重な経験を積み、新しい境界を発見するよう努めることです。





現在、私たちのプロジェクトはリリースされたばかりで、一時的な問題が発生する可能性があります。毎日更新を行い、バグを修正し、新しいメカニズムを導入して、私たちの夢を現実に近づけます。





ご清聴ありがとうございました。またお会いしましょう!








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