信用格付け、プレイフォーム、ユーザー保持

特殊な機能を持つすべてのアプリケーションの問題は、ユーザーがそれに費やす時間が非常に短いことです。したがって、2019年の中国の平均的なユーザーは、インターネットを使用して1日平均2時間42分を費やしまし。 Wechatでは、各ユーザーは1日あたり平均86分を費やしています。これはFacebook(1日37分)をはるかに超えています。最も近いライバルであるAlipayは、非常に小さいため、そのような数字も公開していません。 「では、Alipayはユーザーをアプリに留めようとしていますか?



結局のところ、Alipayの機能はWechatに劣るものではありません。それはそれ自身のメッセンジャーを持っています(私はそれを使用している人を見たことがありません)、それはそれ自身のミニアプリケーションと他のすべてを持っています。ただし、Meituan(Wechatの独占的パートナー)からの食品配達宅配便は月額約RMB 5,000を稼ぎ、Eleme宅配便(Alipayからの同じ食品宅配サービス)は月額約9,000元です。



非常に奇妙な状況が発生し、AlipayがWechatよりも食品店と宅配便の両方を投棄して支払うことを余儀なくされましたが、それでもなお、支払いに関係のないすべてにおいて、Wechatはあらゆる面で勝利します。



このトピックについては、主にAlipayが元々は支払いシステムであり、追加の機能が組み込まれたという事実について、多くの記事が書かれています。 Wechatは元々、追加機能を備えたメッセンジャーでした。そして、人々はもはや説得されることができません-あなたが「アリペイで書こう」と言うなら-彼らは彼らをかなり健康ではないと見なします。



さて、さて、トピックに戻ります。 PK-英語プレーヤーからの殺害-オンラインゲームでの敵の殺害。また、PvE(プレイヤーvsプレイヤー)-PvE(プレイヤーvs環境)の反対です。アリペイのクレジットスコア(635)があります。



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そして、私は入り、みんなに決闘に挑戦し始めます。ホロスコープによると、1つの都市から、1つのセグメントから、メジャーリーグなどから。



対戦相手が見つかり、戦いが続いています...



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そして負けました...



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それから、友達リストから知り合いのうちの2人に決闘に挑戦しました-そして私は2回勝ちました。



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PSそれでは私はアリペイを閉じて、Wechatで夕食を注文しました。ええと、どういうわけか私はすでにそれに慣れている、または何か。しかし、私たちが本格的なアプリケーションにゲーム要素を追加する時がきたという事実-私は真剣に考えました。



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